think , learn, innovate

Spike Prime

عدد الدروس

24

مدة الكورس

6

عدد الحصص في الأسبوع

1

عدد الساعات في الجصة

3

رؤية عامة

منهج تعليمي ممتع يتوافق مع العصر وعلوم الأطفال والروبوتات والبرمجة بطريقة مبهجة. منهج Pitcon هو من مجموعة Lego Spike Prime Group التي تحتوي على أجزاء ميكانيكية وإلكترونية وأجهزة استشعار ومحركات. لا تزال لديك القدرة على بناء الروبوتات التي تشبهك، مثل الروبوتات المتنقلة والسيارات وحتى المباني والآلات المختلفة.

ماذا سوف يتعلم طفلك؟

1.. موضوعات متقدمة في التصميم الميكانيكي من خلال فك وتركيب وتشكيل الأشياء من أدوات الليغو وكذلك استخدام التروس والأعمدة وبناء نماذج مصغرة للآلات العملاقة مما ينمي مهارة الإبداع لدى الأطفال. 2.. التعرف على مجموعة واسعة من أجهزة الاستشعار وكيفية التعامل معها واستخدامها لبناء روبوت قادر على التفاعل مع البيئة المحيطة بشكل أفضل وأكثر دقة. 1 3.. مهارات ومفاهيم البرمجة الأساسية التي يحتاجها أي مبرمج، حيث يتعلمون القواعد البرمجية الكاملة الموجودة في جميع لغات البرمجة بطريقة مبسطة باستخدام الكتل من خلال مبدأ (السحب والإفلات) مما يسمح لهم بالتحكم بشكل أفضل في الروبوتات التي يصممونها ويبنونها.

لماذا هذه الدورة؟

يتم استخدام برنامج Spike على جهاز الكمبيوتر أو الجهاز اللوحي الخاص بك لبرمجة الروبوت والتحكم فيه. البرنامج سهل للغاية ويعتمد على واجهة مرئية بسيطة يمكنها سحب الأوامر والحركات وإدخالها على Android. ومع تقدير حركته يقوم بتشغيل المحركات وقراءة المعلومات من أجهزة الاستشعار ويقوم بحركات مثيرة. وأحلى حاجة في المنهج أنه طريقة ديناميكية إبداعية في التفكير عند الأطفال ومعرفة كيفية حل المشكلات البرمجية. من خلال تعليم الطفل أزاي يفكر بطريقة هندسية ويجمع الأفكار وينفذها بطريقة عملية. والحاجة الأكثر أهمية هي أن تكشف عن الروبوت الذي قمت ببنائه والذي ينفذ برامجك ويقوم بحركات مذهلة. المنهج يعني تجربة تعليمية مثيرة للغاية. سوف تقابل نفسك بالمتعة وفي نفس الوقت تتعلم العلوم والتكنولوجيا وتطور مهاراتك في البرمجة والهندسة. تم تصميم المنهج على شكل سلسلة (في كل حلقة يواجه الأبطال مشكلة) حيث تتبع الجلسة التدريبية ما يلي: 1. يتم إجراء العصف الذهني بين المعلم والطلاب للوصول إلى حلول للمشكلة. 2.. تتم مقارنة هذه الحلول والثبات بالحل الأمثل لهذه الحالة. 3.. يطبق عمليا كمجموعات صغيرة، من خلال تصميم الروبوتات بأشكال معينة، وإعطائها أوامر برمجية حاسوبية لتحقيق الغرض المنشود، تنمي: 3-1 مهارة حل المشكلات 3-2 (مهارات التفكير المنطقي)، 3-3 (مهارات التفكير الإبداعي). 4.. يتم استخدام أحدث التقنيات لضمان بيئة تعليمية صديقة للطفل، وذلك باستخدام مبدأ التلعيب، وهو تطبيق عناصر تكنولوجيا الألعاب في مكان آخر غير الألعاب، كل منها سوف يتخلل بعض ألعاب الذكاء المختارة بعناية. (تُلعب أثناء فترة الاستراحة للطلاب) لتنمية مهارات (حل المشكلات)، وتربيتهم على الصبر على النتيجة ومحاولة الاتصال بالحلول المطلوبة باستمرار. كما يحق للطلاب المشاركة في البطولات الدولية والحصول على مراكز متقدمة مما يفتح لهم فرص السفر وتسهيل المنح الدراسية كما حدث مع بعض طلاب التكاتك

1
2
3

متطلبات البرنامج

لديه مهارات الحاسوب (التعامل مع نظام التشغيل، الطباعة والكتابة، استخدام الإنترنت، استخدام التطبيقات، المفاهيم الأساسية للبرمجة).

خريطة الطريق

هل انت جاهز للبدء؟

أراء اطفالنا

المزيد من البرامج

ربما تكون مهتم بهذة الدورات